12 Marzo 2024
Alcune riflessioni dai progettisti
- Creare sequenze sostenibili e una storia continua (es. evitare andirivieni dei personaggi, verificare materiale da portare con sé, creare interazioni realistiche con gli altri personaggi).
- Prevedere delle conseguenze per ogni errore (distinguere per gravità alcuni task da ripetere e alcuni con penalizzazione perchè non bloccanti).
- Inserire interazioni alternative per i task comunicativi (toccare i personaggi, domande posizionate nello scenario, feedback vocali, ecc.).
- Inserire per le interazioni che richiedono lo stress del tempo, la soluzione di un timer da mettere a video.
- Riusare al massimo l’ambiente (per evitare complessità del disegno 3d) cioè disporre gli oggetti utili lungo i percorsi del personaggio
- Arricchire i task con più alternative anche errate.