L&D per il VR

12 Marzo 2024

Alcune riflessioni dai progettisti

  • Creare sequenze sostenibili e una storia continua (es. evitare andirivieni dei personaggi, verificare materiale da portare con sé, creare interazioni realistiche con gli altri personaggi).
  • Prevedere delle conseguenze per ogni errore (distinguere per gravità alcuni task da ripetere e alcuni con penalizzazione perchè non bloccanti).
  • Inserire interazioni alternative per i task comunicativi (toccare i personaggi, domande posizionate nello scenario, feedback vocali, ecc.).
  • Inserire per le interazioni che richiedono lo stress del tempo, la soluzione di un timer da mettere a video.
  • Riusare al massimo l’ambiente (per evitare complessità del disegno 3d) cioè disporre gli oggetti utili lungo i percorsi del personaggio
  • Arricchire i task con più alternative anche errate.